05/11/07

SUMMARY

CONCEPTS IN ENGINEERING
CHAPTER 6
NUMBERS

Seorang engineer seringkali berkomunikasi dengan angka. Namun, terkadang penggunaan angka
dengan penulisan yang berbeda-beda suka membuat bingung. Di sini akan dijelaskan bagaimana menggunakan dengan baik dan benar... =)

NUMBER NOTATION

Notasi desimal standar untuk Amerika adalah 1,234.5
Sedangkan di Eropa ditulis 1.234,5
Sebagai kesepakatan, maka penulisan yang dapat diterima adalah 1 234.5

Terkadang penulisan angka nol di depan ditulis dengan .789
Namun, seorang engineer harus selalu menuliskan angka nol untuk angka desimal kurang dari satu, sehingga penulisannya 0.789

SIMPLE ERROR ANALYSIS

Angka diklasifikasikan menjadi 2, yaitu integer (bilangan bulat) dan real (bilangan asli). Umumnya bilangan bulat digunakan untuk menghitung jumlah dari sesuatu, sedangkan bilangan asli digunakan dalam pengukuran.
Dalam suatu pengukuran, pasti terdapat kesalahan. Hal itu terjadi karena diperlukan angka penting yang tidak terbatas jumlahnya untuk menunjukkan hasil dari pengukuran yang dimaksud.
Dalam pengukuran, terdapat beberapa perbedaan, seperti:
  • Accuracy (akurasi)... nilai yang didapat mendekati nilai yang sebenarnya dan bebas dari kesalahan.
  • Precision (presisi)... dalam pengukuran yang dilakukan berulang-ulang, dihasilkan nilai yang sama.
  • Random errors... disebabkan oleh berbagai faktor dan menyebabkan nilai yang didapat dari pengukuran jadi tidak presisi.
  • Systematic errors... disebabkan oleh kesalahan metode yang digunakan saat pengukuran dan menyebabkan nilai yang didapat dari pengukuran jadi tidak akurat.
  • Uncertainty... hasil dari random errors dan menjelaskan ketidakpresisian.
  • Error... perbedaan antara nilai yang didapat dengan nilai yang sebenarnya. Error merupakan hasil dari systematic error dan menjelaskan ketidakakuratan.
SIGNIFICANT FIGURES

Angka penting menunjukkan seberapa banyak angka yang kita perlukan agar suatu nilai dapat ditunjukkan dengan akurat.
Aturan angka penting, antara lain:
  • angka nol di depan dan di belakang koma bukanlah angka penting.
  • semua angka bukan nol merupakan angka penting.
  • angka nol yang terdapat di antara angka penting merupakan angka penting.
Jadi,,
0.0789 ----> 3 angka penting
789 ----> 3 angka penting
7089 ----> 4 angka penting

Dalam operasi matematika, melaporkan jawaban akhir dengan jumlah angka penting yang tepat sangatlah penting.....

10/10/07

Glass Making Process

There are three steps in the glass making process. First, we have to collect some materials such as sand, limestone, and soda. Then, put the materials in the furnace which have thousands celsius degree temperatures. In the furnace, those materials will be melted and mixed. After that, to make a plate glass, pour the mixture into roller pins, let the roller pins pressed it, cool it down, and get the thin flat glass. To make a bottle glass, pour the mixture into a removable mould, blow by air, cool it down, remove the mould, and get the bottle shaped glass.


Annisa Fitri
16507140

01/10/07

Estimasi Diameter Bulan

Dalam mengestimasi diameter bulan kali ini, kelompok kami mencoba untuk mengibaratkan bumi dan bulan sebagai bola basket dan bola golf...

Dari apa yang kami lihat, kami mengestimasi perbandingan jari-jari bola basket dengan bola golf adakah 1:4. Sehingga perbandingan jari-jari bumi dan bulan juga 1:4.

Kita telah mengetahui bahwa jari-jari bumi adalah 6400 km, sehingga jari-jari bulan (r):
r = 1/4 x 6400 km = 1600 km
dan
diameter bulan (d) = 2r = 2 x 1600 km = 3200 km

Setelah jari-jari bulan kita dapatkan, maka kita pun dapat mengukur luas permukaan bulan dengan menggunakan rumus luas permukaan bola.


Anggota Kelompok:
1. Annisa Fitri
2. Gilang Ilham
3. I Putu Banitama
4. Maria Ulfa
5. Nani Daniati
6. Yudi Dharma

PROBLEM-SOLVING APPROACH

Dalam menyelesaikan suatu masalah, seorang engineer membutuhkan beberapa pendekatan supaya masalah tersebut mudah dipecahkan... Pendekatan penyelesaian masalah ini penting juga lho. Intinya supaya kita dapat menyelesaikan masalah dengan sistematis. Langkah-langkah awal biasanya lebih kepada hal-hal yang umum dan kualitatif, baru deh dilanjutkan dengan hal-hal yang lebih spesifik dan bersifat kuantitatif.

Elemen-elemen dalam pemecahan masalah dapat diurutkan sebagai berikut:

1. Problem identification
Bila kita ingin memecahkan suatu masalah, tentu kita harus mengetahui masalah apa yang akan kita pecahkan. Kita juga harus mengenali penyebab-penyebab masalah tersebut dan menemukan bukti-bukti yang terlibat dalam masalah tersebut. Maka itu, identifikasi masalah ini sangat penting dalam tahap penyelesaian masalah.

2. Synthesis
Setelah masalah berhasil kita identifikasi, hal selanjutnya adalah sintesis masalah. maksud sintesis masalah disini adalah memunculkan pemikiran-pemikiran kreatif dengan menyatukan berbagai cara.

3. Analysis
Dalam analisis masalah, kita menggunakan kemampuan dan ilmu yang kita miliki untuk menyelesaikan masalah tersebut. Kunci dalam analisis masalah adalah mulai men-translate masalah fisika ke dalam model matematika. Analisis memerlukan logika untuk melihat jelas kebenaran dari suatu opini, mendeteksi kesalahan, membuat kesimpulan yang tepat dari bukti-bukti yang ada, memilih informasi yang relevan, mengidentifikasi celah-celah yang dapat membantu dalam penyelesaian masalah ini, serta mengidentifikasi hubungan antar semua hal.

4. Application
Aplikasi adalah proses yang pas dengan informasi yang telah diidentifikasi.

5. Comprehension
Dalam tahap ini, kita menggunakan teori dan data yang tepat untuk menyelesaikan masalah yang sedang dihadapi. Seperti kita tahu bahwa dalam menyelesaikan suatu masalah, selain praktiknya, kita juga harus memahami teorinya. Teori tersebut juga cukup penting dalam memandu kita dalam penyelesaian masalah ini.

20/09/07

HAKI

Kemaren ini, hari Selasa tanggal 18 September 2007, ada kuliah umum tentang HAKI (Hak Kekayaan Intelektual / Intellectual Property Rights). Kirain yang namanya kuliah umum tuh bakal bikin ngantuk, ternyata seru juga lho. Pembicaranya, Pak Dan juga bawainnya enak dan ga ngebosenin. =)
Kenapa sih kita harus tahu tentang HAKI (ditulis juga HKI)?? Jaman sekarang ini kan sangat mudah dalam mendapatkan data atau bertukar data. Saat kita mengambil suatu data dari internet, memfotokopi buku, dan sebagainya, kita tak pernah menyadari hal-hal lain dibalik copy-paste itu, yang penting jadi lah...

Sebagai pembukaan waktu itu, dijelasin versi-versi globalisasi. Versi pertama (...-1800) tuh menjelaskan bahwa globalisasi saat itu dipegang oleh state/negara, misalnya bentuk penjajahan oleh suatu negara oleh negara lainnya. Globalisasi versi kedua berlangsung daari tahun 1800-2000. Ketika itu, globalisasi dipegang oleh corporation/perusahaan. Versi terbaru alias versi ketiga yang dimulai sejak tahun 2000, menerangkan bahwa globalisasi dipegang oleh individual.

Balik lagi ke masalah HKI... HKI sebenarnya hak yang dibuat untuk melindungi karya intelektual, seperti ide-ide kita dan hasil karya kita yang lainnya. Seiring berkembangnya jaman,keberadaan HKI dalam hubungan antar manusia dan negara takdapat lagi dipungkiri.

Aspek aspek yang ada dalamupaya perlindungan bagi karya intelektual antara lain aspek teknologi, industri, hukum, sosbud, dll. Namun, dari segala aspek tersebut, aspek yang terpenting adalah aspek hukum. Hukum harus dapat memberikan perlindungan bagi karya intelektual, sehingga mampu mengembangkan daya kreasi masyarakat yang akhirnya bermuara pada tujuan berhasilnya perlindungan HKI.

Aspek teknologi sangat dominan dalam perkembangan dan perlindungan HKI. Perkembangan teknologi informasi yang sangat cepat membuat dunia terasa sangat sempit karena kita dapat mengakses dengan mudah, cepat,di mana saja, dan kapan saja...

HKI pada umumnya digolongkan menjadi 2, yakni Hak Cipta dan Hak Kekayaan Industri yang meliputi paten, merek, rahasia dagang, desain industri, desain tata letak sirkuit terpadu, dll. Klo hak cipta tuh ga pake registrasi dulu dan jangka waktunya seumur hidup plus 50 tahun lagi. Tapi, klo yang namanya paten, kita harus meregistrasikan karya kita, trus jangka waktunya cuma 10 tahun...

Ohya, dapet istilah baru lagi ni, yaitu tentang moral right VS economic right. Klo di Eropa dianut Moral Right, yang maksudnya adalah memberikan suatu pengakuan yang luhur bagi karya-karya ciptaan dan melekat pada diri pencipta. Selain itu juga dalam moral right, hak cipta diartikan sebagai invention right atau author right, bukan copyright. Kalau di Eropa menganut moral right, di Amerika Serikat yang dianut adalah economic right. Economic right lebih mengarah kepada perlindungan ekonomi bagi para pencipta. Selainitu,istilah copyright dapat dipahami dengan sederhana sebagai right to copy.

Copyright di Amerika Serikat bukanlah suatu hak yang bersifat mutlak. Fair Use merupakan doktrin yang diakui secara nyata dalam ketentuan perundang-undangan dan praktek bisnis secara umum. Dalam istilah Fair Use ini, penggunaan hasil karya cipta yang digunakanuntuk memberikan kritik atau komentar; laporan pemberitaan; tujuan pendidikan dan penelitian tidak dikategorikan sebagai pelanggaran copyright di Amerika Serikat.

Jadi, kesimpulan saya sih, yang namanya fotokopi tuh boleh-boleh aja asal tujuannya untuk yang baik-baik, bukan untuk didistribusikan (dijual) lagi... =)

16/09/07

Polisi Tidur

Di wilayah saya akan direncanakan pemasangan polisi tidur. Hal tersebut dikarenakan, di wilayah ini banyak terjadi kecelakaan karena banyak orang suka mengendarai kendaraan dengan cepat dan cenderung membahayakan. Warga-warga ada yang pro terhadap pemasangan polisi tidur ini, namun ada juga yang kontra. Sebagai seorang engineer, saya harus memutuskan apakah pemasangan polisi ini perlu dilakukan atau tidak..

Ethical Egoism..
Sebagai warga wilayah tersebut, saya kurang setuju akan pemasangan polisi tidur tersebut. Menurut saya, polisi tidur akan merusak mobil dan mengurangi kenyamanan berkendara. Lagi pula, dengan adanya polisi tidur, pasti akan menghambat "lalu-lintas" di jalan wilayah saya yang sangat sempit ini.

Utilitarian..

Aspek yang Dilihat +/- (1 – 10) Importance (%)
Keamanan + (9) 27
Kelancaran berkendara + (5) 15
Kenyamanan berkendara + (3) 10
Kecelakaan - (9) 30
Kemacetan - (7) 18

Penghitungan
= ∑ [(+) x persentase] – ∑ [(-) x persentase]
= [(9x27) + (5x15) + (3x10)] – [(9x30) + (7x18)]
= [243 + 75 + 30] – [270 + 126]
= 348 – 396
= -48 do not do it!

Right Analysis..
Sebenarnya kalau banyak kecelakaan dan cenderung membahayakan, sebaiknya dibangun beberapa polisi tidur. Namun, keselamatan berkendara sebenarnya tergantung dari individu masing-masing sih. Terus, masalah kemacetan juga bergantung dari pengguna jalan sendiri. Karena menurut saya, sebaik apapun sistem yang dibuat, kalau pengguna jalannya tidak tertib, tetap saja bakal ada kemacetan. Maka itu, jadilah pengguna jalan yang baik...

Pengaruh Teknologi dalam Buku, Lagu, dan Film

Di masa ini, hampir segala hal sudah terkena sentuhan teknologi. Sekarang akan saya bahas beberapa...

Buku
Supernova karangannya Dewi Lestari katanya keren banget lho. Walaupun saya belum pernah baca bukunya, cuma denger-denger aja..

Contact. Sebenarnya buku ini udah difilmkan. Yang jadi peran utamanya adalah Jodie Foster. Ceritanya adalah seorang ilmuwan yang sangat ingin berkomunikasi dengan dunia di luar galaksi kita ini. Bukunya bagus, filmnya juga seru...

Lagu
Lagu Indonesia yang bernuansa teknologi apaan ya? Lirik-lirik lagu Indonesia standar sih. Paling-paling yang ada nuansa teknologinya tuh lagu SMS. Trus satu lagi paling lagu jaman dulu yang liriknya: ”tet tet pager-ku berbunyi, tet tet tet tet begitu bunyinya” (lupa judulnya apa dan yang nyanyi siapa, hehehe)...

Film
Film bernuansa teknologi atau dibuat dengan teknologi canggih pastinya buanyak banget, terutama film-film buatan Hollywood.

Harry Potter. Walaupun filmnya ga berunsur teknologi melainkan sihir, tapi film ini sendiri dibuat dengan teknologi yang canggih banget. Pastinya susah banget kan membuat special effect yang sangat halusdan rapi supaya tercipta dunia sihir di layar kaca.

Spiderman. Film-film superheronya Amerika pasti dibuat dengan special effect yang bagus banget dong... Mulai dari pertunjukan swing-swing nya Spiderman di tengah-tengah kota, sampai mendesain wujud musuh-musuhnya Spiderman, seperti Green Goblin, dr. Oct, dan Sandman seperti di kartun atau game-nya.

X-Men. Film yang satu ini juga tidak kalah menarik ama Spiderman. Keren banget melihat mutan-mutan dengan kelebihan yang aneh-aneh. Misalnya Mystique yang dapat menyamar jadi siapa pun.